Fake’s Face

Questo dispositivo permette all’utente di interfacciarsi con il suo “io” più profondo, iberandolo dai filtri che ci impone la società
KopDrab

KopDrab è un progetto sviluppato dai ragazzi del secondo anno in cui materiali svolgono un ruolo fondamentale
Smile

Smile è un dispositivo per gite scolastiche che aiuta i docenti a tenere unito il gruppo, evitando che i bambini si perdano.
Caratteri di carattere

Un carattere tipografico nato dalla ricerca di forme architettoniche e naturali, trasformato in un book e un manifesto grafico dagli studenti.
The sign - il design spiegato a…

Come trasformare il design in un gioco? TheSign sfida a completare progetti iconici, rendendo il design accessibile attraverso il gioco analogico.
Rest - Moka

Come trasformare il caffè in un rituale? Rest reinterpreta la moka, fondendo design e gesto quotidiano in un’esperienza più intima e consapevole.
Why I design 21 - SURVIVAL KIT 2077

Come si progetta per un futuro distopico? Un kit di sopravvivenza che unisce interattività, DIY e ispirazioni cyberpunk per affrontare l’ignoto.
AEQUILIBRIUM – N.O.U.

In un futuro distopico, l’umanità riconosce la perdita dell’equilibrio primordiale. Un’identità visiva e narrativa esplora l’estinzione come unica via possibile.
Bandiera Paradigma - Inquinamento acustico

L’inquinamento acustico, tra le principali minacce ambientali secondo l’OMS, ha gravi effetti sulla salute e sul benessere, richiedendo soluzioni sostenibili.
In&Out project - Qntrl

Qntrl è un saturimetro dal design ergonomico e intuitivo. Con quattro sensori e feedback luminosi, garantisce una misurazione pratica e immediata.